Учебка DF

  • TPT’23
    • 1. semester
      • 1.1. Programmeerimine alused
      • 1.2. Versioonihalduse alused
      • 1.3. Veebirakenduste alused
      • 1.4. Veebirakenduste turvalisus
      • 1.5. Agiilne tarkvaraarendus
      • 1.6. Programmeerimine A osa
      • 1.7. Erinevad hajusrakendused
    • 2. semester
      • 2.1. Raster ja vektorgraafika alused, kuljendamine
      • 2.2. CASE Vahendid
      • 2.3. Arendusprotsessi juhtimine
      • 2.4. Andmemudelitele rakenduste loomine
      • 2.5. Veebirakendused (sh. PHP)
      • 2.6. Agiilne tarkvaraarenduse metoodikat. Proekt kursusetoo
      • 2.7. Programmeerimine B osa
      • 2.8. Programmeerimine. Projekt kursusetoo
      • 2.9. Hajusrakenduste loomine
      • 2.10. Kasutajakeskne kasutajaliidese disain
      • 2.11. Mobiilsete rakenduste loomine
    • Veebirakendus
      • JavaScript, AJAX (архив)
        • AJAX
        • 2021-03-17 JS
      • Veebirakendused
  • LVL’23
    • IT компьютерная анимация и видеомонтаж
    • IT компьютерные издательские системы, полиграфия
    • IT 3D моделирование и графика
    • IT программирование робототехники
    • IT Создание web-сайтов с нуля. Базы данных
  • Дисциплины (архив)
    • Kodeerimine
      • 2. Programmeerimine II
        • 2021-03-18 Python
        • Одномерные массивы
        • С новым учебным годом!
        • Рисовалка
        • Двумерные массивы
        • Классы, Объекты, свойства, методы
        • Python vs Ants
    • Mobile
      • Мобильные приложения (архив)
        • Microsoft mobile
        • Камень. Ножницы. Бумага
        • Игра “Угадай слово”
        • Microsofti platvormil baseeruvate mobiilsete rakenduste loomine
        • Разработка приложения по собственному проекту:
        • 2021-03-18 Mobile
        • 2021-03-19 Mobile
        • BlueTooth
        • Морзе
        • Разработка мобильных приложений на базе Microsoft
        • Фрагмент ViewFlipper
        • Мобильные приложения. Задания по курсу
        • Мобильные приложения. Справочный материал
    • Tarkvara arendus
      • Tarkvara arendusprotsess
        • Предпроектная подготовка
      • User-Centered Design (архив)
        • 3. Kasutajaliidese Disain (UX/UI)
        • 2021-03-19 UCD
        • 2021-03-19 UCD/UX/UI
        • UX/UC материал
        • Закон Фиттса
        • закон Хика
        • Эвристики Якоба Нильсена
      • 5. Hajusrakenduste alused II
        • Основные понятия CORBA
        • CORBA – архитектура распределенных объектов
        • GIOP
        • Киномастерская
        • Задание на реализацию кода
        • Проектирование “умного дома”
          • 2021-03-17
        • Распределенные технологии (архив)
      • 11. Andmemudelitele rakenduste loomine
  • Темы
    • Программирование (2 курс)
    • Распределенное программное обеспечение
      • Hajusrakenduste loomine
    • Разработка Web-ресурсов
      • Разработка web-ресурсов проект
    • Разработка Web-ресурсов
      • Почта с файлом
    • Основы програмирования
      • Рисование в Python
      • Python GUI
      • Задания
      • Python с файлами
    • Трехмерное моделирование
  • Проекты
    • arduino
      • Лабораторные работы с Arduino
      • SPLR13
      • Arduino работа с датчиками и внешним оборудованием (задания)
      • Arduino работа с датчиками и внешним оборудованием (задания)
      • Arduino Каталог
      • Библиотека модулей Arduino
        • Лазерный излучатель Laser Emiter
        • Датчик вибрации
      • arduino slider mk-3
      • arduino crane
      • Arduino 3-х осевой стабилизатор для GoPro
      • Arduino Флюгер
    • BBC micro:bit
    • ESP8266
    • STM32
  • Ссылки

Õppeained

1. sem.

1.1. Programmeerimine alused

1.2. Versioonihalduse alused

1.3. Veebirakenduste alused

1.4. Veebirakenduste turvalisus

1.5. Agiilne tarkvaraarendus

1.6. Programmeerimine A osa

1.7. Erinevad hajusrakendused

2. sem.

2.1. Raster ja vektorgraafika alused kuljendamine

2.2. CASE Vahendid

2.3. Arendusprotsessi juhtimine

2.4. Andmemudelitele rakenduste loomine

2.5. Veebirakendused (sh. PHP)

2.6. Agiilne tarkvaraarenduse metoodikat Proekt kursusetoo

2.7. Programmeerimine B osa

2.8. Programmeerimine Projekt kursusetoo

2.9. Hajusrakenduste loomine

2.10. Kasutajakeskne kasutajaliidese disain

2.11. Mobiilsete rakenduste loomine

  • TPT’23
  • LVL’23
  • Дисциплины (архив)
  • Темы
  • Проекты
  • Ссылки
Hestia | Разработано ThemeIsle