Вариант 1

function Animal(name) {
  this.speed = 0;
  this.name = name;

  this.run = function(speed) {
    this.speed += speed;
    alert( this.name + ' бежит, скорость ' + this.speed );
  };

  this.stop = function() {
    this.speed = 0;
    alert( this.name + ' стоит' );
  };
};

var animal = new Animal('Зверь');

alert( animal.speed ); // 0, начальная скорость
animal.run(3); // Зверь бежит, скорость 3
animal.run(10); // Зверь бежит, скорость 13
animal.stop(); // Зверь стоит

Вариант 2

// конструктор
function Animal(name) {
  this.name = name;
  this.speed = 0;
}

// методы в прототипе
Animal.prototype.run = function(speed) {
  this.speed += speed;
  alert( this.name + ' бежит, скорость ' + this.speed );
};

Animal.prototype.stop = function() {
  this.speed = 0;
  alert( this.name + ' стоит' );
};

var animal = new Animal('Зверь');

alert( animal.speed ); // 0, свойство взято из прототипа
animal.run(5); // Зверь бежит, скорость 5
animal.run(5); // Зверь бежит, скорость 10
animal.stop(); // Зверь стоит

Вариант 3

class Cat { 
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  speak() {
    alert(this.name + ' makes a noise.');
  }
}