Состав текстур:

  • Diffuse (Albedo) – базовый цвет поверхности.
  • AO (Ambient Occlusion) – окружающее затенение
  • Normal map – карта отклонений векторов нормали на поверхности
  • Roughness – шероховатость
  • Displacement – карта реального смещения поверхности вдоль вектора нормали
  • Bump – имитация рельефа с помощью моделирования освещенности
  • Glossness – карта глянцевости
  • Ambient – карта самосветимости

Комплекты текстур (zip)

Работа с текстурами