Состав текстур:
- Diffuse (Albedo) – базовый цвет поверхности.
- AO (Ambient Occlusion) – окружающее затенение
- Normal map – карта отклонений векторов нормали на поверхности
- Roughness – шероховатость
- Displacement – карта реального смещения поверхности вдоль вектора нормали
- Bump – имитация рельефа с помощью моделирования освещенности
- Glossness – карта глянцевости
- Ambient – карта самосветимости






















Комплекты текстур (zip)
